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1、先用任意方块搭两格高,敲掉下方的方块
-->作为前PlayStation高管的Layden近日在一次访谈中直言不讳地谈到现时游戏产业的问题。他指出,现在不少游戏企划在简报时,内容几乎只围绕变现模式、市场规模与用户价值,却很少有人先谈游戏的乐趣所在。
Layden 表示,他曾多次在听取企划时被迫中断对方,直接反问:“等等,先停一停——游戏‘好玩’的部分在哪?”他强调,经济益对商业营运固然重要,但创意与游戏品质同样不可或缺,铁皮保温否则只会令产业逐步失去灵魂。
他亦指出,现时不少工作室为了延长玩家留存时间,刻意制作长达80至100小时的作品,但这未是佳方向。相比之下,回归约20至25小时的精炼体验,不但更集中、更有节奏感,亦可有降低开发成本,避免动辄以数亿美元计的制作预算。
邮箱:215114768@qq.comLayden的观点亦呼应了近年多款成功作品的例子。包括今年表现亮眼的独立游戏《光与影:33 号远征队》以及《空洞骑士:丝之歌》,都证明只要注创意与游戏,即使不依赖复杂的变现设计,同样可以取得商业上的成功。
虽然不少玩家认同现时主流作品已逐渐失去‘好玩’的初心,但业界仍有部分团队坚持高品质创作,包括《死亡搁浅 2》、 《双影奇境》等作品,仍被视为注内容与体验的代表。
